JVM 线程栈 到 函数运行
每一个JVM线程来说启动的时候都会创建一个私有的线程栈。一个jvm线程栈用来存储栈帧,jvm线程栈和C语言中的栈很类似,它负责管理局部变量、部分运算结果,同时也参与到函数调用和函数返回的工作中。JVM规范中运行线程栈的大小可以是固定的或者是动态分配的,也可以是根据一定规则计算的。不同jvm对栈的实现会不同,一些可能提供给开发人员自己控制jvm线程栈初始大小的方式;对于动态分配来说也可能提供对jvm最大和最小值的设置。
当计算一个线程需要的分配的大小超出了固定值、或者设置的最大值,jvm会抛出StackOverflowError。而对于动态分配栈来说,如果内存不能够提供足够的空间来满足最小值、或者需要的值JVM会抛出 OutOfMemoryError
栈帧,可以理解成一个函数执行的环境,它管理参数、局部变量、返回值等等。
每个栈帧都包括一个管理局部变量的数组( local variables),这个数组的单元数量在编译成字节码的时候就能确定了。对于32-bit 一个单位能够存放 boolean, byte, char, short, int, float, reference,returnAddress;连续两个单位就能够用来存储long 、double。局部变量数组的下标是从0开始,一般而言0位置存储的是this,后面接着是函数的参数,再是函数中出现的局部变量。
每个栈帧也都包括一个(LIFO)操作栈的数据结构(operand stack),它的大小同样也可以在编译的时候确定,创建的时候会是个空栈。举个简单的例子,来描述它公用,对于int a+b来说,先把push a 进入栈中,再朴实 b 进入入栈中,然后 同时pop 两个值执行iadd 指令,再将其加后的结果push入栈中完成指令。
除开以上两个关键的结构,每个栈帧还有常量池( run-time constant pool)、异常抛出管理等结构。在此就不一一详细说来了,可以参考其他资料。
再来通过一个简单的 Demo 来说明,一个栈帧的工作。首先,我们来看这样的一个函数:
public int comp(float number1, float number2){
int result ;
if(number1 < number2)
result = 1;
else
result = 2;
return result;
}
其中函数内逻辑对应的字节码,如下:
0: fload_1
1: fload_2
2: fcmpg
3: ifge 11
6: iconst_1
7: istore_3
8: goto 13
11: iconst_2
12: istore_3
13: iload_3
14: ireturn
对于这几个字节码指令稍微说明下:
fload_x:取局部变量数组中第x个,类型fload,push 入栈;
fcmpg:比较两个单精度浮点数。如果两数大于结果为1,相等则结果为0,小于的话结果为-1;
ifge:跳转指令;
iconst_x:push 常量x入栈;
istore_x:pop栈存入局部变量数组第x个;
iload_x:读取局部变量数组第x个,入栈;
ireturn:函数结束返回int型;
细心点观察可以发现i开头指代int,f开头指代fload,load代表载入,if代表跳转等等,其中字节码的操作码定义也是有一定意义的,详情可以翻译jvm字节码相关标准。再来看看,jvm如何在栈帧结构上执行情况,以具体调用comp(1.02,2.02)为例:
Java 的 Class
说字节码,一定少不了.class。不妨,以一个demo类 来具体看class 的内容,类非常简单,两个函数一个say,另外一个就是上面的cmp函数。
public class Hello {
public void say(){
System.out.println("Hello world!");
}
public int comp(float number1, float number2){
int result ;
if(number1 < number2)
result = 1;
else
result = 2;
return result;
}
}
用 javac -g:none Hello.java 来编译这个类的,然后用
Classfile /src/main/java/com/demo/Hello.class
Last modified 2016-10-28; size 404 bytes
MD5 checksum 9ac6c800c312d65b568dd2a0718bd2c5
public class com.demo.Hello
minor version: 0
major version: 52
flags: ACC_PUBLIC, ACC_SUPER
Constant pool:
#1 = Methodref #6.#14 // java/lang/Object."<init>":()V
#2 = Fieldref #15.#16 // java/lang/System.out:Ljava/io/PrintStream;
#3 = String #17 // Hello world!
#4 = Methodref #18.#19 // java/io/PrintStream.println:(Ljava/lang/String;)V
#5 = Class #20 // com/demo/Hello
#6 = Class #21 // java/lang/Object
#7 = Utf8 <init>
#8 = Utf8 ()V
#9 = Utf8 Code
#10 = Utf8 say
#11 = Utf8 comp
#12 = Utf8 (FF)I
#13 = Utf8 StackMapTable
#14 = NameAndType #7:#8 // "<init>":()V
#15 = Class #22 // java/lang/System
#16 = NameAndType #23:#24 // out:Ljava/io/PrintStream;
#17 = Utf8 Hello world!
#18 = Class #25 // java/io/PrintStream
#19 = NameAndType #26:#27 // println:(Ljava/lang/String;)V
#20 = Utf8 com/demo/Hello
#21 = Utf8 java/lang/Object
#22 = Utf8 java/lang/System
#23 = Utf8 out
#24 = Utf8 Ljava/io/PrintStream;
#25 = Utf8 java/io/PrintStream
#26 = Utf8 println
#27 = Utf8 (Ljava/lang/String;)V
{
public com.demo.Hello();
descriptor: ()V
flags: ACC_PUBLIC
Code:
stack=1, locals=1, args_size=1
0: aload_0
1: invokespecial #1 // Method java/lang/Object."<init>":()V
4: return
public void say();
descriptor: ()V
flags: ACC_PUBLIC
Code:
stack=2, locals=1, args_size=1
0: getstatic #2 // Field java/lang/System.out:Ljava/io/PrintStream;
3: ldc #3 // String Hello world!
5: invokevirtual #4 // Method java/io/PrintStream.println:(Ljava/lang/String;)V
8: return
public int comp(float, float);
descriptor: (FF)I
flags: ACC_PUBLIC
Code:
stack=2, locals=4, args_size=3
0: fload_1
1: fload_2
2: fcmpg
3: ifge 11
6: iconst_1
7: istore_3
8: goto 13
11: iconst_2
12: istore_3
13: iload_3
14: ireturn
StackMapTable: number_of_entries = 2
frame_type = 11 /* same */
frame_type = 252 /* append */
offset_delta = 1
locals = [ int ]
}
解释下其中涉及的新的操作码
getstatic:获取镜头变量;
invokevirtual:调用函数;
return:void 函数结束返回;
在 public int comp(float, float) code 这段代码里面就能看到上面提到的字节码运行的例子。有了个感性认识,其实大体看到class文件里面,除了字节码指令外,还包括了常量pool,访问标志(public 等),类的相关信息(属性、函数、常量等)。因为前面用的是 -g:node进行编译的,其他模式下还可以有其他扩展、调试信息也包括在class里面。官方给出的class文件格式,详细如下:
ClassFile {
u4 magic;
u2 minor_version;
u2 major_version;
u2 constant_pool_count;
cp_info constant_pool[constant_pool_count-1];
u2 access_flags;
u2 this_class;
u2 super_class;
u2 interfaces_count;
u2 interfaces[interfaces_count];
u2 fields_count;
&